Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - Knihy - Springer International Publishing AG - 9783319791753 - 14. júna 2018
V prípade, že obal a názov nesedia, platí názov

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition

Cena
€ 81,99

Objednané zo vzdialeného skladu

Očakávané doručenie 11. - 19. nov
Vianočné darčeky je možné vrátiť do 31. januára
Dostávajte upozornenia na nové nahrávky interpreta Katrin Becker
Pridať do vášho zoznamu prianí na iMusic

Not rated yet

Tiež dostupné ako:

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.

Médium Knihy     Paperback Book   (Kniha s mäkkou väzbou a lepeným chrbtom)
Vydané 14. júna 2018
ISBN13 9783319791753
Vydavatelia Springer International Publishing AG
Strany 411
Rozmery 150 × 220 × 10 mm   ·   612 g
Jazyk Nemčina  

Viac od toho istého vydavateľa